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Educación líquida – Zygmunt Bauman

Tres herramientas para el aprendizaje interactivo en el aula

INFUSELEARNING. Esta aplicación web permite al profesor diseñar ejercicios que pueden ser resueltos por los participantes desde sus dispositivos móviles de forma inmediata e interactiva. Socrative también permite crear preguntas y respuestas sobre la marcha o bien elaborarlas previamente. De hecho, una de sus ventajas es la posibilidad de usar una plantilla excel para crear … Continue reading